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Last Update 2012/03/03 16 44 04 カードの俗称やルールに関する用語 その他このゲームに関する用語など 英数記号*** 16歳(15歳) FA GM INFO あ行足 頭でっかち 蟻 アンチシナジー 育成 色支援 奪う 裏目 餌 エラッタ オーバーキル おっさん か行蛾 海王様 下位互換 確率避け 確率即死 神のゴースト かるがも先生 気絶 議長 基本値 キリン 腐る 剣持ち 後攻 攻撃成功時 壊れカード コンビニ強盗 コンボ さ行魚 避け 刺さる サミット 鮫 三妖精 事故 シナジー 重配置 上位互換 消滅 消滅攻撃 曙光 尻でっかち 白 白支援 酢豚 先制 戦闘支援カード 戦闘支援魔法カード 戦闘終了時発動 戦闘勝利時発動 戦闘敗北時発動 相互互換 即死 た行タワパク チェイサー 通過 通過移動 手 テレポート 泥沼 な行 は行配置狩り 破壊する 裸 反撃 反射 フレーバーテキスト 祠神様 祠待ち 祠横待ち ホルダー ま行魔神の麓 マリモ 無条件移動 無属性移動 無能三種の神器 無能モンスター 冥界軍団 名刀の波紋 メタ 持ち札 モンコレ や行焼く ら行浪漫 わをんわからん殺し わさび先生 割る 英数記号 *** 発言してはいけない単語を発言すると文字数分の*で隠される。以前は「めくら」や「ブス」も禁句だったため、***ましやスタッ**ポークといったことがあった。 16歳(15歳) 《フィフティニー》のこと。フレーバーには16歳と書かれているが、アーケード版登場当時は15歳だった。 FA 《フィールドアーマ》のこと。"F"ield-"a"rmorの頭文字を取ってこう呼ばれる。 GM GameMasterの略。運営会社の人。 INFO 無条件移動を行うときなどに画面上に出てくるメッセージのこと。これが1回出るだけでかなり時間を取られる。 ▲ あ行 足 《魔神の麓》のこと。どう見ても足。 頭でっかち 《メカニモンク》や《リッターエリカ》などの攻撃値を大幅に上昇させるが耐久値が低いままのモンスターのこと。見た目は派手だが先制や避けに弱い。対義語は尻でっかち。 蟻 《アーミーアント》のこと。名前とかイラストとかコンセプトとかどう考えても蟻。 アンチシナジー カード同士の相性が悪いこと。大体そういうカードは同時に採用されないことが多い。《女神の息吹》と《破壊の報復》など 育成 《現世の歩兵》などでモンスターの基本値を増やすこと。カードに上限が記載されていない場合、基本値は30までしか上昇しない。《審判の石像》などの戦闘時発動能力で基本値が増える場合は、育成とは言わない。 色支援 戦闘支援モンスターのこと。移動や戦闘にも使える汎用性があるが、白支援と比べると全体的に控えめ。それでもデッキを構成する上では重要な要素となる。 奪う 《かすめ取り》の効果のこと。相手の戦闘支援を無効化し、自分がその戦闘支援を使用する。 《ディジェネレータ》の持つ能力。対戦モンスターの戦闘時能力を無効化し、自分がその能力を発動する。その戦闘中、対戦モンスターは無能モンスターとして扱われる。 裏目 自分の使用した支援に対して、相手に対抗策となる支援を使用されること。《ジラコバルト》に先制つけて侵略したら《心眼》で避けられて返り討ちにされた、など一度裏目になると以降連続で裏目になって何も出来ずに退場することも少なくない。 餌 《メガジョー》や《キマイラ》などの能力で戦闘支援カードとして使われるモンスターのこと。 エラッタ カードの効果やテキストなどが修正されること。アヴァロンの鍵では特にカードの効果が変更された場合に使われることが多い。このゲームでは2010年12月1日に第1回のエラッタが、2011年4月1日に第2回のエラッタが実施された。 オーバーキル 戦闘でダメージと耐久値の差がを10超えること。超過ダメージ10ごとに減るライフと得られるライフが1ずつ増える(最大で-4/+3)。 おっさん 《光の盾》のこと。イラストに描かれている人物から。鎧のせいで本当におっさんなのかは分からないが。 ▲ か行 蛾 《リンリン》のこと。正しくは鈴虫らしい。 海王様 《ネプチューン》のこと。フレーバーだけを見るとすごく強そうだが実際は屈指のがっかりVRカードとして崇められていた。修正されて強くなったが、現在もその名残でネタカードとして扱われている。 下位互換 似たような性能だが一方が明らかに劣っているもののこと。本来の下位互換の意味とは違うがこちらの意味で使用されることが多い。修正前の《漆黒の美貌》と《魔神の果て》などが分かりやすい。殆どのカードは色、種族、ステータスで差別化されており、一概に上位互換などとは言えない。 確率避け 一定確率で発動する避けの総称。(対戦モンスターの攻撃値)×2%というものが主流で、高い攻撃値に対する抑止力となっている。《アラクノフォビア》、《ハコリス》など 確率即死 一定確率で発動する即死の総称。(対戦モンスターの耐久値)×2%というものが多いが、確率避けより確率のバリエーションが多い高い耐久値に対する抑止力となっている。《黒の王》、《ヤドカリン》など 神のゴースト 競技会モードにおいて対戦開始時の手札に白のカードが1枚だけあり、黄色で祠に向かって移動できる、という条件を全て満たした《ゴースト》のこと。よく使われる《天女の羽衣》よりも早く最速で最初の鍵をとることが出来る。 かるがも先生 このゲームのゲームマスターの一人。 (・ё・) 気絶 吹き飛ばされた場合など、頭の上に星が回っている状態。対立相手は気絶したプレイヤーを素通りでき、気絶したプレイヤーとの鍵戦闘は発生しない。 議長 《キャドラトル》のこと。フレーバーテキストから。 基本値 モンスターの戦闘時発動能力や戦闘支援カードで変化した分を除く攻撃値及び耐久値。戦闘時のゲージで言うところの緑色と赤色の部分であり、《パンダ師範》や《ねんねんね》が参照しているのはこの数値。《審判の石像》や《マンティガン》など戦闘時能力で基本値自体を倍加させるモンスターもいる。(戦闘終了後に元に戻る)また、《弱体化の霧》などでステータスが減少した場合、減少分が能力などによる増加分(ゲージで言うところの黄色の部分)より大きい場合は、基本値が減少する。 キリン 《リッター綺林》のこと。普通には「るうら」とは読めないから漢字をそのまま読んで「キリン」。 腐る 特定のカードが何らかの要因によって使い物にならなくなること。戦闘支援を先に全部引いてしまってデッキに戦闘支援魔法カードが無い状態の《猫の招き声》など。 剣持ち 《覇王の剣》のみが参照する属性で、基本的にはイラストで剣を持っているモンスターが該当する。《アーミーアント》のような一見分かりにくいものも含まれているので当該ページで確認しておくべし。 後攻 本来であれば侵略側が先に攻撃を行うが、侵略側が後攻を持っている場合は防衛側から攻撃を行う。両方が後攻を持っている場合は、通常通り侵略側から攻撃を行う。《ポイズンスパイク》、《光の盾》など 攻撃成功時 対戦モンスターに攻撃が当たり、ダメージを与えた場合に発動する能力。避けられたり反射された場合や、攻撃値が0で攻撃自体が発生しない場合は発動しない。 壊れカード ゲームバランスを崩壊しかねないほどの強力な効果を持ったカードのこと。アーケード版初期での《アーミーアント》(上昇値が蟻配置数×8)や《メルトダウン》(減少値が配置×3で消滅有り)が有名。 コンビニ強盗 《魔法剣士》のこと。イラストチェンジカードを見ればわかりやすいが、かなりアヤシイ格好をしている。 コンボ 複数のカードを組み合わせてより強力な効果を得ること。 ▲ さ行 魚 《ディープシーカー》のこと。アーケード版初期ではハンドコストもタイムコストもなく、壊れカードの1枚だった。 避け 対戦モンスターの攻撃を避けて、実質的に無効化する。当然攻撃は成功していないので、即死などは発動しない。カードごとに決められた条件や確率がある。 刺さる 特定の対策カードが決まり、一方的な勝負になること。《チャイレン》を使ってたら黄焼きが刺さって動けなくなった。などのように使う。 確率即死が発動すること。 サミット 《バルキリーローザ》の効果で全員招集すること。桃太郎電鉄シリーズのサミットカードの効果が全てのプレイヤーを同じ地点に集合させるという物で、それが元ネタと思われる。 鮫 《メガジョー》のこと。イラストから。 三妖精 《ピックル》、《ルーン》、《パン》の総称。それぞれが相手の戦闘支援モンスターを破壊する効果を持つ。 事故 手札の属性が偏っていたり、移動値が低いモンスターばかりが来て祠やホルダーまで到着できないこと。移動事故とも言う。 シナジー カード同士の相性がいいこと。そういうカードは同時に採用してコンボで使用されたりする。《ラフリア(冬)》+《心眼》や《バルキリークララ》+《アンデッドソード》など。 重配置 とにかく大量のモンスターを配置するデッキの総称。 上位互換 似たような効果や能力を持ったカードを比べ、ステータスや効果が強く設定されているカードのこと。《魔神の果て》と《漆黒の美貌》を比べた場合の《魔神の果て》などがそういわれる。ただ、このゲームでは移動値の関係もあり、完全に上位互換となるカードは存在しない。 消滅 消滅攻撃を受けたり、戦闘時能力や戦闘支援の効果で耐久値が0になったモンスターは消滅する。ライフ移動は基本的に-2/+1だが、《消滅》や《メルトダウン》など一部の効果で消滅した場合はライフが移動しない。 配置したモンスターが4ターン経過する事でマップ上から消えること。一部のモンスターは2ターンで消滅する他、《絶命の波動》など強制的に消滅させるカードも存在する。 消滅攻撃 攻撃成功時に対戦モンスターを消滅させる能力。ライフ移動は即死と同じく-2/+1。《天使長クリオラ》、《ブリュンヒルド》、《千年の覇王》の3枚がこの能力を持つ。これを直接的に防ぐことができるのはEX1時点で《戦神ブレストナイト》のみだが《千年の覇王》以外は《封じ込め》などでも対応可能。即死無効が効かない即死と考えて問題ない。 曙光 読めない漢字シリーズ。「しょこう」と読む。 尻でっかち 《アライクパ》や《ケイオスウォール》のような耐久値を大幅にアップさせるモンスターのこと。当然防衛戦では心強いが、《ヤドカリン》のような確率即死や《目くらまし》による攻守逆転に弱い。 白 マップ上魔法カードや戦闘支援魔法カードの総称。 白支援 戦闘支援魔法カードのこと。戦闘するモンスターが弱くてもこれ次第で何とかなるほどの強力な効果をもつ物も多い。 酢豚 《スタッブスポーク》のこと。スタッブスポーク→スポーク→酢ポーク→酢豚。 先制 本来であれば侵略側が先に攻撃を行うが、先制を持っている防衛側のモンスターは先に攻撃を行う。両方が先制を持っている場合は、通常通り侵略側から攻撃を行う。《ダゴナイト》、《フェレット》など 戦闘支援カード 戦闘支援魔法カードと戦闘支援モンスターカード、能力によって戦闘支援として使用されたカードを指す。以前は戦闘支援魔法カードのみを指す場合もあったがややこしいためか変更された。 戦闘支援魔法カード 俗に言う白支援のこと。以前は「戦闘支援カード」といわれていたが、カードテキストにおいて「戦闘支援モンスターカード」を含む場合(《かすめ取り》など)と含まない場合(《猫の招き声》)が混在しており、紛らわしかったためか用語が変更された。 戦闘終了時発動 戦闘が発生すればその戦闘の勝敗に関わらず発動する能力。 戦闘勝利時発動 戦闘に勝利した場合に発動する能力。防衛戦で引き分けになった場合にも勝利と表示されるが、その場合は発動しない。 戦闘敗北時発動 戦闘に敗北した場合に発動する能力。侵略で引き分けになった場合には発動しない。 相互互換 同じ効果を持っているが移動値の違いなどによって使い分けられるカード。例えば《グリゲーター》と《ロータン》は戦闘支援モンスターとしては同じ能力だが種族が違い、亜竜族デッキでは《グリゲーター》が、珍獣族デッキでは《ロータン》が選ばれる事が多いだろう。 即死 敵の耐久値を無視して撃破する能力。ライフ移動は-2/+1で固定。普通に撃破できる状況でも適用されるので、オーバーキルできる状況で即死して取得ライフが少なくなることがしばしばある。何らかの条件や確率が絡むものがほとんどだが、《ポイズンスパイク》と《魅惑の毒針》のみ無条件で即死させる。 ▲ た行 タワパク 対立相手の手札を見れる、手札を破壊できるという点で同じ系統の能力と言える《タワー》と《パックル》がまとめてこう呼ばれる。 「"タワ"ーで"パク"る」が語源という説も。アーケード初期はハンドコストが無かったため、気軽に投入されて防衛側が丸裸にされることが多かった。 チェイサー 鍵を持っていないプレイヤーのこと。 通過 モンスターがいるマスから他のマスに移動した場合、そのモンスターは通過されたと見なされる。《ケルピー》や《時空の歩兵》などが参照する。キラーレディーでモンスターの上に移動してそのままテレポートした場合なども該当する。 通過移動 対立プレイヤーや対立モンスターを無視して移動が出来る能力。無条件移動と違いマスの色の制限は受ける。 手 《魔神の果て》のこと。どう見ても手。 テレポート 途中のマスの色や対立プレイヤー、対立モンスターを無視して直接指定したマスに移動する能力。内部処理ではテレポートが始まった瞬間には目的地に到着しているため、落ちている鍵を拾う場合などは見た目に反して徒歩よりも早い。 泥沼 ホルダーが事故したり強力な祠待ちなどが原因で、誰もが中々祠に入れなくなること。祠に入れなかったホルダーや、追いかけるチェイサーが行動終了時に配置するため、さらに移動しづらくなる。 ▲ な行 ▲ は行 配置狩り 対立相手の配置したモンスターに戦闘を挑むこと。いわゆる遠距離戦。ライフを確保することや戦闘勝利時発動効果を使用するため、競技会モードで相手のライフをなくすためなど、さまざまな目的がある。 破壊する カードを破壊すること。破壊されたカードは《シードラコ》などのごく一部のカードでしか再利用できない。破壊されたカードは捨て山で確認できるが捨て山のカードとしては扱われず、デッキが一周すると消滅する。また、10枚を超える場合は古いものから無くなっていく。 裸 モンスターを配置せずにターンを終了すること。一般的にホルダーは祠に入れる場合は裸になるとしても祠に入るのを優先するが、入れない場合はライフを奪うために裸のプレイヤーを狩る場合もあるので注意。 反撃 対戦モンスターの攻撃でダメージを受けて生き残った場合に、対戦モンスターにダメージを与える能力。相手の攻撃を避けたり反射した場合には発動しない。反射と同じく反撃によるダメージは無効化できないので、避けや反射を持った相手にもダメージを与えることが出来る。反射や反撃に対して反撃することは無く、あくまで「対戦モンスターの攻撃」のみである。 反射 対戦モンスターの攻撃を無効化し、その分のダメージを対戦モンスターに与えるという非常に強力な能力。無効にする手段が少なく、反射能力を持つカードもかつては《リンリン》や《魔鏡》など一部のカードのみであった。現在では《リリエラ・マリー》、《マダムキス》の登場により、以前より見かける機会が多くなっている。 フレーバーテキスト カード詳細で見られる物語などを盛り上げるための文章のこと。カードの性能などにはなんら影響しないが読んでみると意外と面白いかもしれない。 祠神様 祠待ちを頻繁に行うプレイヤーのこと。「ほこらがみさま」と読む。いつも祠にいるため祠地蔵とも。 祠待ち 祠にモンスターを置いてその上でホルダーを待つこと。勝つことが出来れば次のターン手札を温存したまま祠に入れるなどメリットがあるが泥沼の原因になる事も多い。 祠横待ち 祠の隣のマスでホルダーを待つこと。戦闘1番がとりやすくなり、移動などでカードを消費したホルダーに対して有利な状況で攻めることが出来る。 ホルダー 鍵を持っているプレイヤーのこと。 ▲ ま行 魔神の麓 読めない漢字シリーズ。「まじんのふもと」と読む。 マリモ 《生命の息吹》のこと。小さな緑色の球体でどう見てもマリモだが、フレーバーによるとあくまでも苗木らしい。 無条件移動 対立モンスターの存在など含め、一切の制限を受けない移動のこと。《プテラノ》、《ケルピー》、《マッドマネキ》、《鬼ブル》と《爪のセトラ》が持っている。 無属性移動 マスの色を無視できる移動のこと。《イカロスウイング》と《イヌガミ》が持っている。 無能三種の神器 《魔鏡》、《覚醒》、《名刀の刃紋》の3枚。いずれも戦闘時発動能力を持たないモンスターに使うことで真価を発揮する戦闘支援であり、その際の効果は制約があるぶん強力なものとなっている。 無能モンスター 戦闘時発動能力を持たないモンスターのこと。本当に無能力なモンスターは存在しないが。 冥界軍団 名前の最初が「冥」から始まるモンスター軍。《冥斧ヴァル》や《冥剣ユラナス》など。 名刀の波紋 普通に変換しても出ないのでよく間違えられる。正しくは《名刀の刃紋》。 メタ 特定のカードや戦略に対する対策のこと。メタカード、メタるとも。蟻がウザイからメタカードの《絶命の波動》入れる。といった感じで使われる。 持ち札 プレイヤーが持っているカードのこと。具体的にはデッキ、手札、捨て山の3ヶ所。 《コッペリアの夢》に限っては「使用中のデッキに採用されているカード」という意味で使用されている。 モンコレ モンスターコレクションTCGのこと。第7弾でコラボカードが登場した。コラボカードにはカード詳細の下に権利者表示がある。アヴァロンの鍵からは《プラテウム》、《フィフティニー》、《カメポポン》、《ユキフブキ》、《ユキダルマン》と、オンラインでは当時未実装だった《ウォーフォーク》がなぜか輸出された。 ▲ や行 焼く 《破壊の業火》で特定の色のカードを破壊すること。業火のイメージから割るよりも焼くと呼ばれる。「青焼き」のように、頭に破壊する色を入れて使われる事も多い。 ▲ ら行 浪漫 実用性などよりも面白さや夢を重視したカードやコンセプトなど。今日も誰かが新たなデッキを思い浮かべ、作成しては実践で撃沈していく。 ▲ わをん わからん殺し 元々は格ゲー用語で、原理の分からない猛攻を受けていつの間にか倒されている様子を指す。転じて、あまり使われないカードやコンボで翻弄されて、そのまま勝負が決まってしまうこと。 わさび先生 このゲームのゲームマスターの一人。(・Å・*) 割る カードを破壊すること。《ケルピー》、《メイジパラサイト》など。 ▲ 用語集に誤変換が掲載されてるのに違和感を感じる…嫁にいたってはアヴァロン関係なくね? - 名無しさん 2010-12-26 22 54 18 小さな緑の球体だからマリモに見えるって言うか、マリモって藻だから植物族で合ってるでしょ - 名無しさん 2011-05-27 21 55 38 下位互換ってのは下位が上位に対応するって意味だから"《魔神の果て》と《漆黒の美貌》を比べた~"だと上位互換になるが元の意味知ってるか? - 名無しさん 2011-08-28 10 26 50 あと、タワパクってのはタワーでパクるから来てるから覗きも破壊も副次効果なんだが - 名無しさん 2011-08-28 10 34 54 とりあえず適当に修正した - 名無しさん 2011-08-28 13 17 36 アケで初期からやってた身だが、タワパクがタワーでパクるから来てるなんて話は聞いたことが無いな。タワーとパックルの総称として使われてたはずだが? - 名無しさん 2011-11-30 12 32 52 名前
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黄属性>機械 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 キャッスルカノン 機械 UC 黄 黄黄黄緑 15 18 [戦闘時]発動このモンスターの攻撃値と耐久値を入れ換える
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青属性>機械 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 シータンク 機械 UC 青 青青青 15 16 [配置後]発動[マップ上魔法]カードあるいは[戦闘支援]カード1枚を、捨て山から選び、手札に加える シーミラー 機械 C 青 青青 13 9 [配置後]発動手札にある好きなカード1枚を複製する※複製したカードは、使用後破壊される
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Last Update 2012-01-10 18 35 35 (Tue) 初心者用FAQどうすればいいかよくわからない 中級までクリアしたけど、これからどうすればいいですか? カードの入手方法について ゴールドを増やすにはどうしたらいい? Ava-pointを増やすにはどうしたらいい? スターターの強化方法について Ava-pointの使い道について 移動がうまくできません デッキの移動バランスはいいはずなのに動けませんor考える時間が足りません 祠待ちが崩せません 祠待ちをしたらホルダーが寄ってきません 移動速度が速い人がいるんだけど?or移動モーションが違う人がいるんだけど? 6学位になったんだけどスターターデッキはどれを交換すればいい? レジェンドって何? ゴールドが突然減りました エキスパンション別パックはどれを選べばいいの? 初心者用FAQ どうすればいいかよくわからない まずはアヴァロンクエストの初級をプレイしてゲームの基礎知識を得ましょう。 初級をクリアできたら引き続き中級をプレイすると戦闘時能力の知識が得られます。 上級は自分でデッキを用意しなければいけないのに加えて難易度も高いので当面はクリアできないと思います。 手持ちのカードが増えたら挑戦してみてもいいでしょう。 中級までクリアしたけど、これからどうすればいいですか? ひとりプレイで移動や戦闘に慣れるのがいいでしょう。 その際CPUのレベルを設定できますが、まずはレベル1がオススメです。 1レベルCPUのデッキには戦闘支援が1枚もないため戦闘の計算がしやすいためです。 4学位まではひとりプレイ入城したときにカードがもらえるので、そういった意味でもオススメです。 5学位になるかゲームに慣れてきたら公式アリーナで対人戦をするといいでしょう。 競技会アリーナは最低でも人が2人以上いないと始まらないし、勝ちにこだわったいわゆるガチデッキと当たることが少なくありません。 アーケード版経験者でもなければ勝つのが難しいので、これも慣れないうちは避けたほうがいいでしょう。 6学位になるとデッキ引換券がもらえ、レンタルデッキの中から好きなデッキを1つもらえます。 とりあえずこの学位までプレイしてみてから今後課金するかどうかを決めるのもいいでしょう。 カードの入手方法について 大雑把には2種類あり1つはゴールドやAva-pointを消費してくじを引く、あるいは任意のカードと交換するというもの。 もう1つはゲーム内で条件を満たしてもらう方法があります。 後者に関して具体的には以下の手段があります。 公式アリーナor競技会アリーナで入城するとフリーカードが1枚手に入る ひとりプレイで入城する。(ただし4学位まで) 学位を上げる(30学位までは学位が上がる度に1枚)学位があがるほどよりレアリティの高いカードがもらえるようになります 詳細はこちら シリアルコードを入力するとそれに対応したカードが手に入る イベント開催中にその条件を満たす イベントに関しては様々なものがあるので、公式サイトで今どんなイベントが行われているのか確認してみるといいでしょう。 ほぼ常設のイベントとして福引きがあり、毎日ログイン時と最初の入城時にカードやAva-pointが得られます。 ゴールドを増やすにはどうしたらいい? 手段は大きく分けて以下の3つがあります。 課金する カードを売却する ランキングで50位以内に入る 課金方法の詳細に関しては公式サイトを参照してください。 ウェブマネーやそれに類するサービス、クレジットカードによる課金などにも対応しています。 ランキングに入るにはそれなりにやりこむ必要がありますが、低学位だからランクインしにくいということはありません。 むしろ学位が低いほど高学位の相手と対戦したときにもらえる証が増えるので有利でさえあります。 3位以内ともなるとそう簡単にはランクインできないかもしれませんが、50位以内ならばやりこみ次第で十分狙えるはずです。 Ava-pointを増やすにはどうしたらいい? 大別して以下の7つがあります。 フリーカードか競技会ポイントカードを売却する 公式アリーナにて祠に1つ以上到達した状態でゲームオーバーになる 1人プレイで入城する ログイン福引の4等以上を当てる アヴァロンクエストの初級~中級をクリアする(初回のみ) アヴァロンクエストの上級をクリアする(一部のクエストのみ。また、全てのクエストにおいて2回目以降のクリアで1ポイントもらえる) その他イベントで入手する このうちもっとも基本的な入手方法はフリーカードの売却となります。 公式アリーナで入城すれば最低でもコモンのフリーカードが手に入るため、実質10ポイントもらえることになります。 レアまで出現するので運がよければ最大60ポイントもらえます。 また、競技会ポイントカードも売れば1枚10ポイントになるので、競技会で勝てる実力があればそちらをプレイするのもいいでしょう。 それ以外の方法については効率が悪かったり不確定なので、たまたま条件が揃ったらもらえるものという程度に捉えておきましょう。 イベントに関しては公式サイトやランチャー起動時のお知らせで確認できるので、頻繁にチェックしておくといいです。 スターターの強化方法について スターターデッキに詳しく書いてありますので、それを参考にしてみてください。 Ava-pointの使い道について 無課金で遊び続けるのか課金することを前提に遊ぶのかで異なります。 無課金ならばまずは持っているカードの種類を増やすことが重要なので、コモンくじやアンコモンくじを引くといいでしょう。 最悪いらないカードがでてもそれを売却すればカードくじを買えるので損になりません。 課金が前提ならばコモンやアンコモンはすぐに手に入るので、特定のカードと交換するために取っておくのがオススメです。 移動がうまくできません まずはデッキ内の色バランスを見てみましょう。 全ての色がまんべんなく歩けるのが理想的な数字です。 非常に大雑把な目安ですが、それぞれ20くらいならばほぼ事故はおきないでしょう。 ただし1つの色しか動けないカードでは移動力を発揮しきれないので、なるべく2色歩けるカードを多めに入れるのがコツです。 なお、公式サイトの「デッキ構築虎の巻」も参考にしてみるといいでしょう。 デッキの移動バランスはいいはずなのに動けませんor考える時間が足りません まずは最後に残すカードを先に選びましょう。 その上で残ったカードで移動できる色を見て、一番移動できない色を見つけます。 その色が少ないルートを全体マップから探して移動ルートを考えるとうまくいきます。 もしそれでもダメだったら最後に残すカードを別のものにして考え直しましょう。 また、自分が行動できないターンのうちに次の移動ルートを考えておくのも重要です。 ちなみに《ゴースト》のような手札が多いほど移動力が増えるカードや、《スケールイータ》のような手札入れ替えカード、 《死人召喚》のような何が手札に加わるか分からないカードは先に使っておきましょう。 祠待ちが崩せません 勝てそうにないなら無理に攻める必要はありません。 自分も待ち返して機をうかがうのもひとつの手です。 そうして勝てそうな手札が揃ってから侵略するといいでしょう。 本来使いにくいカードの《タワー》や《パックル》も祠待ち対策としては非常に強力です。 もしくは、祠待ちをしていないプレイヤーに引き分け狙いの戦闘をしかけて鍵を渡してしまう手もあります。 こうすればライフの減少がターン終了時の-1だけですみ、比較的ローリスクにしのげます。 また、根本的な打開策として《天変地異》や《審判の石像》を使って祠待ちを崩すのもいいでしょう。 祠待ちをしたらホルダーが寄ってきません 祠待ちをしているモンスターが硬すぎる可能性があります。 ホルダーとしては勝てない戦闘はしかけるはずもなく、勝算が低い勝負も仕掛けられにくいものです。 ホルダーに戦闘をしかけてもらえる程度に隙を見せないと祠待ちはうまくいきません。 移動速度が速い人がいるんだけど?or移動モーションが違う人がいるんだけど? 移動速度は魔導レベルに比例して速くなり、レベル25を超えるとその属性で移動した際の移動モーションが歩行から飛行になります。 なお、マップ上魔法と戦闘支援の魔導レベルはテレポート速度に関係しています。 そのほかマップ上アイテムの移動速度アップを拾ったり《刻の隼》を使ったりしても移動速度が一時的に速くなります。 6学位になったんだけどスターターデッキはどれを交換すればいい? カード資産によります。 十分に資産があるならば還元価格が最も高い反撃が良いでしょう。 そうでないなら欲しいカードが収録されているデッキを選びましょう。 先制と反撃には汎用性の高い《現世の歩兵》と《天女の羽衣》が収録されているため、目当てのカードがなければこのどちらかがお勧めです。 交換自体はいつでもできますがチャンスは1度なので、欲しいカードがはっきりするまで交換しないのも手です。 レジェンドって何? いわゆる冠言葉でゲームシステム的には意味はありません。 レジェンドの部分を抜いたレアリティとして扱われます。 ゴールドが突然減りました ゴールドには6ヶ月の有効期限があります。 「ショップ」にある「購入履歴」で有効期限が確認できます。使用すると自動的に古い分から消費されます。 エキスパンション別パックはどれを選べばいいの? R以上が1枚確定しているものの、VRやSRが当たる確率は決して高くないので、あくまでR以下に良質なカードが多いもの、もしくは欲しいカードが収録されているパックを買うといいでしょう。 ただし第1弾だけはフリーカードで入手できる可能性があるので、あまりオススメできません。 以下に第2弾以降の優良なR以下のカードを掲載するので参考にしてみてください。 弾 レアリティ カード名 備考 2 C 《トットー》 確率避けの戦闘支援モンスター C 《ジラコバルト》 戦闘時能力を持つモンスターを即死させる R 《現世の歩兵》 育成カードの定番 C 《ロータン》 即死無効の戦闘支援モンスター C 《硬気功》 《かすめ取り》に耐性のある耐久支援 3 C 《モグタン》 避け無効の戦闘支援モンスター C 《グリゲーター》 即死無効の戦闘支援モンスター R 《ダゴナイト》 先制&即死能力を持つ UC 《オウリーン》 移動事故を防げる UC 《スケールイータ》 不要な手札をモンスターと交換できる C 《ヤドカリン》 確率即死の戦闘支援モンスター C 《クマゴロウ》 即死無効の戦闘支援モンスター UC 《ラフリア(冬)》 高耐久モンスターを即死させる R 《バルキリークララ》 先制&先制避けを持つ C 《ベビドーラ》 避け無効の戦闘支援モンスター C 《ハコリス》 確率避けの戦闘支援モンスター C 《魔鏡》 反射能力を持つ戦闘支援カード 4 UC 《プリティベル》 テレポート能力を持つモンスターをサーチできる UC 《ネオン》 特定の移動値を持つモンスターをサーチできる R 《ボルカノ》 先制&避け無効を持つ UC 《ナイトキャット》 珍獣族即死&即死無効を持つ C 《覚醒》 攻撃力アップ&反射無効の戦闘支援 UC 《黒の称号》 先制&確率即死の戦闘支援 R 《アンデッドソード》 攻撃力アップ&避け無効の戦闘支援 5 UC 《エイイアン》 配置デッキやテレポートデッキの重要なパーツ UC 《ユキダルマン》 配置する毎ターン終了時にドローできる R 《シードラコ》 破壊されたカードをサーチ・復活できる R 《コアラ先生》 移動と配置を同時に行える UC 《亡者の盾》 避け無効&即死無効の戦闘支援 6 UC 《魔法剣客》 攻撃と耐久が一緒に上がるカードへの有効な対策 R 《人魚の涙》 手札入れ替え&破壊ギミックに使える R 《堕天使の嘆き》 育成への対抗になる戦闘支援 7 R 《審判の石像》 祠待ちへの対策になる UC 《ポヨロール》 特定属性サーチ&テレポートを兼ねたカード R 《隼丸》 移動、配置、戦闘支援と汎用性の高いカード UC 《カク象》 配置デッキへの対抗能力を持つ R 《チャイレン》 珍獣デッキのエースモンスター R 《トリックスター》 避け無効や即死無効の攻撃を反射する戦闘支援 UC 《熱帯魚の唇》 反射無効で戦闘後に好きな戦闘支援カードを手札に加えられる戦闘支援 ST1 UC 《メタルマーメイド》 機械デッキのエース候補 UC 《アルラウネ》 低基本耐久値のモンスターを即死させる ST2 UC 《セクシーベル》 戦闘時能力を持つモンスターをサーチできる UC 《マダムキス》 高攻撃や高耐久を反射できる戦闘支援モンスター ST3 R 《翼のエトワール》 戦闘後、次のターン開始時に最大3回までテレポートできる R 《爪のセトラ》 戦闘後、次のターンに無条件移動できる EX1 R 《メイドラマイマイEX》 3枚投入必須だが最大で6マス移動できる UC 《トカ・ゲーンEX》 不要な手札を交換できる R 《マーメイドEX》 特定の能力を持つモンスターをサーチできる UC 《ナイトキャットEX》 珍獣族即死&即死無効を持つ ▲ どうやったら早く移動ができるんですか?? - 名無しさん 2010-12-19 15 33 21 ↑追記しました - 名無しさん 2010-12-19 15 41 29 チップが無くなった場合はコンティニューが出来なくなるだけですか?課金しなくてもゲームは続けられますか? - 名無しさん 2010-12-23 20 25 42 その通り、コンティニューが出来なくなるだけです。 - 名無しさん 2010-12-23 21 52 43 初めて「レジェンドレア」というのが出たのですが還元してもレアと変わりないです。何が違うんでしょう? - 名無しさん 2011-02-24 17 53 19 ↑追記しました - 名無しさん 2011-02-25 20 39 13 カードパックを購入するときに6種類のパックがあるのですが、色によって何か違うんでしょうか? - 名無しさん 2011-02-27 23 19 44 Gには6ヶ月の有効期限があります。「ショップ」→「購入履歴」で有効期限が確認できます。 - 名無しさん 2011-09-03 14 40 09 名前
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緑属性>機械 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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赤属性>機械 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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Last Update 2012/08/08 00 18 50 《フィフティニー》 属性 黄 移動色 ● 攻撃 15 能力 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、下記の能力を発動させる先制攻撃値+10 レア VR 種族 精霊 耐久 15 シーズン3で追加されたおでこ全開の天使。 戦闘支援を使わないことで先制と攻撃値+10の能力を得るため、実質25/15の先制持ちアタッカーと言える。 単体で十分戦える性能を持つため、なかなか優秀なカードだ。 また、防衛時においても先制は大きなプレッシャーとなり、相手にとってはかなりやりにくい。 防衛時にはそのプレッシャーを利用して耐久支援を併用すると2択を迫れるのでオススメ。 能力が優秀でありつつイラストの可愛さも相まって、いろんな意味で人気の高いカードである。 育成することでさらに強力になるが、精霊族ということで育成シナジーがあるのは《天使長クリオラ》のみ。 普通に《現世の歩兵》や《メタル・ハーン》で育成したほうが手っ取り早い。 最終的にはインフレの波に追いつかず、趣味のカードといった程度の強さに落ち着いている。 なにげにCPUのデッキで採用率が高く、使用デッキによっては対処に手こずることもあった。 ちなみに現在のフレーバーでは16歳となっているが、アーケード版でのリリース当時は15歳であった。 CPUが配置したこのカードに侵略する場合、無支援だと負けてしまうモンスターに先制支援を使用すれば簡単に撃破できる。 2010年5月10日(月)15 00~5月31日(月)24 00に開催されていた「BitCash決済を使って、特大カードをゲットしよう!」キャンペーンの人気投票において2位に大差をつけて1位を獲得。名実ともにアヴァロン界(N版まで)のトップスターになった。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/10 22 15 09 《ナイトキャット》 属性 緑 移動色 ●●●● 攻撃 14 能力 [戦闘時]発動即死無効攻撃成功時、珍獣族の対戦モンスターを[即死]させる レア UC 種族 獣 耐久 17 即死無効と珍獣族限定の即死能力を持つモンスター。 天然即死無効持ちとしては《ピヨヒヨ》に続いて2体目となるが、こちらの方が耐久値が高くブロッカーとしてはより優秀と言える。 《フィールドアーマ》や《天空の武具》といった耐久値を大幅に上げるカードと相性がいい。 また、珍獣族はアヴァロン界においてかなりメジャーな種族であり、特にメタを意識せずとも即死能力が意外と役立つ機会は多い。 それに加えて2色4マスという優秀な移動値を持つため腐りにくく、いろんな意味で強いカードだ。 「EX I」にて移動色が緑2+赤2に変更された《ナイトキャットEX》が実装された。 デッキのバランスによって採用し分けるといいだろう。 移動値、能力共に優秀なので両方採用してデッキに6枚入れてみてもいいかもしれない。 珍獣族のエースである《チャイレン》殺しとして重宝する。《縛りの呪い》を使用すれば、支援モンスターの即死無効も貫通して撃破でき、先制もあまり怖くない。 ▲ 名前 コメント
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フィールドアーマーはアンコでは - 名無しさん 2010-01-02 13 06 41 ↑修正しておきました - 名無しさん 2010-01-02 17 39 07 教えありがてぇ・・・ - 名無しさん 2010-04-26 00 49 06 マネー - 名無しさん 2010-05-20 16 05 40 一閃の弓は意外にも侮りがたい - 名無しさん 2011-06-02 01 38 42
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Last Update 2012/08/04 00 29 46 《マッドマネキ》 属性 青 移動色 ●● 攻撃 14 能力 [移動中]発動すべてのマスを無条件で移動できる レア C 種族 海洋 耐久 18 2マスながら無条件移動ができるモンスター。 アタッカー向きの《プテラノ》に対して、こちらはブロッカー向きの能力値となっている。 しかし《プテラノ》以上に中途半端で使いにくく、採用率は極めて低い。 《鬼ブル》や《ケルピー》の代わりに投入しようと考えているなら、《チャロ》や《キラーレディー》の枚数を増やした方が遥かに良い。 一応海洋族なので《マープリティ》の援護効果を受けられるが、それ以外には特にシナジーはないため海洋デッキが組まれることも滅多にない。 だが、このあまりに不遇っぷりによって逆にコアなファンが付いているカードでもある。 海洋族としては貴重な無条件移動であり、海洋族限定のアヴァロンクエストでは重宝する。 ▲ 無条件で2マス歩けて、かつ硬いから使ってるワケで、コアなわけでも使えないワケでも無いと思うが - 名無しさん 2011-01-12 10 02 24 ↑2マスしか歩けないんじゃ無条件移動がほぼ意味ないだろ。耐久もあくまでそこそこ高いっていう程度だし、色は違うがクパやサイロン使ったほうがよっぽどマシ - 名無しさん 2011-01-13 12 22 09 名前 コメント